home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / isa_004.zip / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-23  |  10KB  |  226 lines

  1.  
  2.              Inter-Stellar Annihilation v0.03 Players manual
  3.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.  
  6. Background History:
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.         The year was 3843, and the great war raged on.  Many empires
  9.    struggled to survive.  After 3 years of brutal fighting a peace
  10.    treaty was signed and the war ended.
  11.  
  12.         Now it is 3876 - exactly 50 years after the great peace treaty was
  13.    signed.  Empires have been rebuilt and are now even stronger then before.
  14.    Each empire is eager to gain control of the universe.  This time you
  15.    are the high command of your empire, and you will have to do battle
  16.    with not only the empire's in your galaxy but also in far-away galaxies
  17.    (Using the games' Multi-BBS feature)  So be prepared to make the right
  18.    decision's cause even ONE wrong move could be your last!
  19.  
  20.  
  21. How to Play:
  22. ~~~~~~~~~~~
  23.         The game itself is quite simple to play: you are in COMPLETE command 
  24.         of your empire.  Managing it is not difficult, though, as you have 
  25.         an intelligent computer to assist you.  When the computer prompts 
  26.         you for a decision you simply answer the question and the computer
  27.         takes care of the rest!   Hints and Examples of what decisions you 
  28.         are expected to deal with, as well as more detail on the information 
  29.         you will be presented with follow.
  30.  
  31.  
  32. Your Stats:
  33. ~~~~~~~~~~
  34.      1) % Empire that is peaceful:  This is the percentage of your empire
  35.         which is not engaged in war.  It is important to keep this number 
  36.         as close to 100 as possible because it helps determine: 
  37.         (a) How many people leave you empire, 
  38.         (b) How much money you make on your tourist planets, 
  39.         (c) and how willing your spies are to defect.
  40.  
  41.      2) % Army Efficiency:  This is the percentage efficiency with which
  42.         your army will fight.  It is important to keep this number as
  43.         high as possible because your army will defend and attack more
  44.         effectively.
  45.  
  46.      3) Tax Rate:  This determines how much money you will generate from
  47.         taxing your people.  The higher the % the more money you will
  48.         make; however, if the number gets too high people will start to
  49.         leave your empire as a result.
  50.  
  51.      4) Draft Rate:  This number determines how many people will be
  52.         conscripted into your army.  (NOTE: You must also have Army Boot
  53.         Camps planets to train them in).  The higher this number, the more
  54.         greater the amount of people will join your army; however, as with
  55.         the tax rate, if you set this percentage too high, people will
  56.         leave your empire.
  57.  
  58.  
  59. Military Weapons:
  60. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  61.      Troops:
  62.      ------
  63.         Knife Troops:  These Troops are the cheapest to buy and easiest to
  64.         train.  They do not need ammo, but do not fight as strongly as the
  65.         either Machine Gun or Laser Troops.
  66.  
  67.         Machine Gun Troops:  These Troops are easier to train the Laser
  68.         troops but harder to train then Knife Troops, they DO require
  69.         ammunition in order to fight, but fight better then knife troops.
  70.  
  71.         Laser Troops:  These are the strongest type of Troop since they do
  72.         not require ammo.  However, they are not much stronger then Machine
  73.         Gun Troops and are harder to train.
  74.  
  75.      Aircraft:
  76.      --------
  77.          Fighters:  Fighters are used mainly for Air-to-Air attacks and as
  78.          such they are not very efficient at attacking ground troops.
  79.  
  80.          Bombers:  Bombers are used for taking out ground troops and
  81.          artillery.  They are more effective then Fighters against
  82.          anti-aircraft fire and more effective at taking out ground
  83.          troops.
  84.  
  85.       Anti-Aircraft:
  86.       -------------
  87.          Anti-Air Machine Guns:  These are used to destroy attacking
  88.          aircraft.  They are purely defensive and DO require ammo.
  89.  
  90.          Anti-Air Lasers:  These serve the same purpose as Anti-Air Machine
  91.          Guns but they do NOT require Ammunition.
  92.  
  93.  
  94. Building an Army:
  95. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  96.         Forces may be accumulated by purchasing them at the government
  97.         spending menu, or by producing them with industrial planets.
  98.         Troops may be trained on Army Boot Camp planets.
  99.  
  100.         Ammo is produced only on industrial planets.  If you set your
  101.         industrial percentages to a total of less then 100, the remaining
  102.         percent will be used to produce ammo.
  103.  
  104. Spies:
  105. ~~~~~
  106.         You many also use covert government agents to weaken the opposing
  107.         empires.  Once you have bought a spy, a menu with the various
  108.         options will appear.  I'll let you find out what each one does.
  109.         <big EVIL grin>
  110.  
  111. Planets:
  112. ~~~~~~~
  113.         Urban:
  114.         -----
  115.           Urban planets are used to house your population and to attract
  116.           people to come to your empire.  A large number of Urban plantes
  117.           will make your empire solid and less likely to collapse.
  118.  
  119.         Food:
  120.         ----
  121.           Food planets will produce food to feed your people and troops.
  122.           As well, any excess food may be sold to the Inter-Galactic food
  123.           market for profit.  If you have a shortage of food, it may also
  124.           be purchased from the Market, IF there is any in the Market!
  125.  
  126.         Army Boot Camps:
  127.         ---------------
  128.          These planets are used to train soldiers which will join your
  129.          army.  The more planets you have, the more troops will be
  130.          trained.  The type of troops that are trained by these planets
  131.          is determined by your Military Training Percentages (these can
  132.          be changed at the 'Other Government Options' menu ['*' from the
  133.          government spending menu]).
  134.  
  135.         Industrial Planets:
  136.         ------------------
  137.          These planets are very similar to army boot camps; however, they
  138.          produce Fighters, Bombers, and Anti-Aircraft guns.  The percentages
  139.          may also be changed from the 'Other Government Options' menu.
  140.          REMEMBER: Left over percentages are used to make needed Ammo!!
  141.  
  142.         Tourist Planets:
  143.         ---------------
  144.          These planets are used to make money for your empire in times
  145.          of peace they will make more then mines however your income
  146.          from them will decline if your empire is not peaceful.
  147.  
  148.         Mines:
  149.         ------
  150.          These planets will produce a steady income for your empire.
  151.  
  152.  
  153. Attacking:
  154. ~~~~~~~~~
  155.     You may attack any other empire playing as long as they are not
  156.     under "Protection".  The inter-galactic police provide new empires
  157.     with a certain amount of protection from older empires (the number
  158.     of turns of protection is configured by your SysOp).
  159.  
  160.     There are two types of attacks 1- Regular attacks, these are normal
  161.     attacks and will allow you to capture planets. 2- Devastation
  162.     attacks, these attacks are purely used to destroy your enemy forces
  163.     and will not capture planets.
  164.  
  165. Multi-BBS Attacking:
  166. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.     Providing your SysOp has this option configured you may also attack
  168.     users on other BBS's (these BBS's must be configured by both
  169.     SysOps).  These attacks may take a little longer then attacks on
  170.     people playing on the same BBS as you because some files must get
  171.     sent back and forth to the BBS you are attacking.  Other then this
  172.     it works in the same way local attacks work.
  173.  
  174. Blackmailing:
  175. ~~~~~~~~~~~~
  176.     If your looking for a way to make money, you can offer other empires
  177.     peace for a certain amount of days of a price, of course.  This will
  178.     be enforced by the galactic police so if you make a deal with
  179.     someone make sure you can live up to your end of the bargain.
  180.  
  181. Messaging:
  182. ~~~~~~~~~
  183.     The current messaging system allows for only 3 lines of text to be
  184.     sent.  This is to reduce the time it takes for remote messages to be
  185.     sent.  You may send messages to people playing on the same BBS as
  186.     you are and (if your SysOp has it configured) you may also send to
  187.     the other BBS's connected to yours.
  188.  
  189. Registered Features:
  190. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  191.     If your SysOp has been kind enough to register this door you will
  192.     have two special options:
  193.  
  194.     1- The use of the galactic bank, which will allow you deposit money,
  195.        this will make interest at a rate of 1% per turn you play every
  196.        day, you can also access this money to pay off people when you
  197.        are blackmailed.
  198.  
  199.     2- You will have the use of the galactic casino where you can bet on
  200.        thigs such as: Blackjack, Coin Flip, Roulette and The Horses.
  201.  
  202. Hot-Keys:
  203. ~~~~~~~~
  204.         Note: Most menus are hot-keyed, that is you may select an option
  205.         from the menu before the menu has finished displaying, this will
  206.         abort the text display and carry out which ever option you have
  207.         selected.
  208.  
  209.         As well, most other text display maybe aborted with, 'S',
  210.         <Return> or <Space>.
  211.  
  212.  
  213. If you have any suggestions for the game please let me know.
  214.                                 -James
  215.  
  216.  
  217.    For Support please call:
  218.  
  219.                         The Shadow Lands BBS
  220.                           (604)261-6144
  221.                           2400 bps n,8,1
  222.                       Vancouver, B.C., Canada
  223.                         FidoNet: 1:153/769
  224.  
  225.  
  226.